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domingo, 2 de diciembre de 2012

Path to Mordor!

Han pasado eones y así como súbitamente deje de escribir decidí volver a esta parte semi olvidada (y terapéutica) del hobby.

Quiero compartir con ustedes la idea de una escenografía volcánica que encaja perfectamente con una mesa de juego tropical o infernal. La idea básica de este elemento de escenografía me dió vueltas en la cabeza durante mucho tiempo y está inspirada por uno de los maestros de la literatura de fantasía J.R.R.Tolkien, espero les guste.

Un volcán además de imponente debe ser temible en la mesa de juego, para lograr este cometido empezamos pegando sobre una base de cartón piedra trozos irregulares de cartón de caja, uno sobre otro. Siempre cuidando de usar abundante PVA y dejar espacio suficiente para el cráter.


 
Para que se vea más real, dejé los bordes del cráter desparejos en altura y espesor.



La corteza de árbol me ayudó a crear el efecto de rocas que se desprenden y caen en forma de alud junto con el magna.
 



Utilice arena de playa para cubrir la mayor parte del volcán, esta arena gruesa una vez pintada e imprimada tiene el aspecto de sedimento o ceniza caída producto de la erupción.


El fondo de de los cráteres se deja libre de arena para poder darle textura de magma hirviente con papel nova y PVA.

Para crear el efecto de magma frió utilice arena volcánica fina y gruesa además de pequeñas rocas volcánicas.
 



 

El imprimado del volcán es negro y como siempre utilicé imprimante Marson antioxido. El cráter fue imprimado con el mismo producto pero de color blanco para poder pintar fuego con más facilidad.


La textura que se logra con el papel nova y el PVA es perfecta para pintar lava hirviente.

 
Mientras más textura mejor será el acabado luego de pintar!

 
La idea es la misma a la hora de hacer cráteres más pequeños.
 
 
Para pintar fuego y lava empezamos con una capa de Sun Yellow (Coat d'arms) en  todas las zonas en las que queremos una apariencia incandescente.

 
Continuamos con una capa de Flame Orange (Coat d'arms) incluso con pincel seco sobre el Sun Yellow.

 

Perdón por lo desenfocado! no me percaté antes.


Sobre los colores anteriores apliqué Blood Red (Coat d'arms) y Black (Coat d'arms) para las zonas más "frías" de la lava. Sobre las rocas apliqué una primera capa de Fenris Grey (Citadel).



La arena imprimada de negro da  un aspecto volcánico casi perfecto. Apliqué pincel seco primero Sahdow Grey (Coat d'arms), luego Grey Primer (Coat d'arms) y unos toques finales de Bone (Coat d'arms) esto da la apariencia de ceniza  sobre roca.



 
Para terminar les dejo algunas fotografías con un Eslizón para que puedan apreciar los detalles y la escala.






Cuentenme que les parece! hasta la próxima.

miércoles, 6 de abril de 2011

Dark Forest

Hola, no me había dado el tiempo de escribir (gracias  al trabajo!)... pero aquí voy otra vez.

Me parece que en la literatura de fantasía no hay concepto más fascinante que los bosques encantados, de este tipo de "entidades" los "bosques oscuros" son mis favoritos, no sé si es porque uno de estos bosques implica necesariamente un peligro desconocido o porque al encontrarse con uno el protagonista del libro siempre debe sobreesforzarce para salir airoso de la aventura (o tal vez por ambas razones...).

Para hacer esta escenografía me inspiré en dos visiones de este tema:   la descripción de Fangorn de J.R.R. Tolkien y en la concepción de los bosques de Tim Burton. Dije inspiré, no imité: no aspiro a tanto. :D





Empecemos: utilicé  lazo de cáñamo y alambre de cable telefónico para darle la forma de árbol viejo y retorcido que deseaba.




Para darle firmeza a la estructura impregné todo con PVA y dejé que secara. Posteriormente utilicé PVA y papel maché para cubrir la totalidad de los arboles.



Una vez seco el papel maché pegué el árbol sobre una base de cartón cubierto de arena fina, en ella puse trozos de corteza de pino que una vez pintados se verán como rocas.


Para imprimar utilicé lo de siempre: Imprimante antioxido color negro.

Para pintar las rocas, apliqué una base de color charadon granyte (Citadel), seguido de pincel seco con una mezcla de shadow grey (coat d'arms) + black (coat d'arms) y luces con grey primer (coat d'arms) + una pizca de black (coat d'arms). El color base para los árboles es dark flesh (citadel).


Para pintar el suelo del bosque utilicé earth undercoat (woodland scenics) y pincel seco de olive (coat d'arms).

Sobre el color base de los árboles apliqué un lavado con wood brown (coat d'arms)  y pincel seco con olive (coat d'arms) y dark elf green para simular musgo sobre la corteza.

Para añadir detalles al bosque podemos utilizar elementos clásicos para decorar maquetas como también otros no tradicionales. En este caso utilicé turf (gale force nine) y bushes (woodland scenics).
 
Para las lianas cubiertas de musgo que cuelgan de las ramas utilicé cordón de algodón cubierto de una mezcla de PVA + pintura para madera color verde oscuro.


Un problema que tendremos con este tipo de escenografía es que eventualmente podrían romperse ya que tienen poca resistencia a los golpes comparados con estructuras hechas de plástico. Lo bueno es que son muy fáciles de reparar utilizando los mismos elementos. En resumen PVA, alambre y papel + PVA.
A continuación una fractura expuesta luego de una caída desde una mesa:


Después de seco el PVA, apliqué las mimas capas de pintura anteriores y listo: como nuevo!


Para terminar les dejo algunas imagenes con un Eslizón para que puedan apreciar la escala.



Espero postear pronto.

Saludos!